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Affiche de Kubo et l'Armure magique
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Médiathèque · Dessin animé · 2016

Kubo et l'Armure magique

Un jeune conteur au shamisen magique part en quête de l'armure de son père samouraï : un film d'animation en volume d'une beauté rare.

Réalisation
Travis Knight
Voix originales
Art Parkinson, Charlize Theron, Matthew McConaughey, Ralph Fiennes
Pays
États-Unis
Durée
101 minutes
Production
Laika
Genre
Animation en volume, aventure, fantasy

Bande-annonce

Avant de le voir, un avant-goût

Vidéo publiée sur YouTube par Universal Pictures France. Version française. La vidéo ne se charge qu’au clic, depuis youtube-nocookie.com. Voir sur YouTube

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I. L’histoire

Kubo et l'Armure magique, l’histoire

Dans un village du Japon médiéval, le jeune Kubo gagne sa vie en racontant des histoires, qu'il anime avec des origamis que fait danser son shamisen magique. Il veille sur sa mère, souvent absente à elle-même. Un soir, oubliant ses avertissements, il reste dehors après la tombée de la nuit et attire l'attention d'esprits venus du passé. Contraint de fuir, il part à la recherche de l'armure magique de son père, le plus grand des samouraïs. En chemin, il est rejoint par deux compagnons improbables : Singe et Scarabée.

L’œil du club

« Kubo parle de mémoire, de famille et de courage, avec beaucoup de délicatesse. Le film montre qu'on peut affronter l'adversité avec autre chose que la force brute : l'imagination, la fidélité et le sens du récit. Une très belle soirée en famille, pour des enfants déjà un peu grands. »

II. Ce qu’on y voit

Les arts martiaux à l’écran

L'univers est celui du Japon médiéval et des samouraïs, non des arts martiaux chinois. On y voit des duels au sabre, une quête autour d'une armure en trois pièces (sabre, plastron, casque) et un héros dont l'arme la plus originale est un instrument de musique. Pour un pratiquant de kung-fu, l'intérêt tient surtout au rapport entre le geste, le courage et la maîtrise de soi.

Sources : Wikipédia

Essayer le kung-fu à Angers

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